Stellar Affinity F2P 支出計画
ローンチの太さを、三日で破産する垢ではなく持続可能な垢へ変える。
Stellar Affinity の正式サービスは 2026年7月29日。船長には無料価値が大量に降りました——約 5000 砕星、おおよそ 200 連規模のログイン召喚、カーニバル素材、ストーリー進行で狙える 6★ コア成長。8月にまだ貧しいと感じる F2P 垢の多くは、そのスパイクを計画書なしで使っています。このページは育成優先度とチームビルドと対になる支出順です。
F2P の北極星
一文で:一つの明確なキャリー循環に資金を集め、ジェム下限を守り、次のタイマーが決断を強制するまで他は無視する。
ノートに三行だけ書きます。
ローンチメール後の支出順
| 優先 | シンク | ルール |
|---|---|---|
| 1 | 紐づけ+受取 | アカウント紐づけ、ローンチ報酬 |
| 2 | 新人/ストーリーコア | ランダムバナーより先に、狙い募集かストーリー 6★ 経路(ガチャ・召喚) |
| 3 | イベントショップ固有 | 今週だけの素材(開催中イベント) |
| 4 | 主力への絆ギフト | 精神+身体トラック(Hime Bonds、Cumpanions) |
| 5 | スタミナ | 期限付き壁だけ——退屈解消には使わない(戦闘と放置) |
| 6 | オフバナーきらめき | F2P では禁止 |
CBT 200% 還元由来の星鑽(プレミアム)は、カーニバルチケットではなく現金相当として扱います。
チケット温存ルール
- ログイン連キャンペーンはカレンダー。「毎日受け取る」≠「毎日使う」。
- 新人募集が決着するか、限定バナーが文書化した欠けを埋めるまで温存。
- 当たったら止める。「もう一回十連」が F2P の死因。
- コード引き換えは別記帳(コードトラッカー)。パートナー/LDPlayer クーポンはランチャー制限があり、第二の天井ではない。
欠片と素材の規律
無料の砕星は一日目は無限に見え、十日目には稀少です。育成優先度のキャリー経路へ流します。八人均等分割は、数字が遅いだけの一週目トラップの再現です。
神器由来のモジュールは、見た目フレームより上。ショップが両方売るなら、惑星攻略ノードを解くモジュールを買います。
週次 F2P レビュー(十分)
毎週月曜、またはパッチ後:
- パッチノートを流し読み。
- 開催中イベントのショップ優先を更新。
- ジェム下限を割っていないか——割っていたらバナーを一週間凍結。
- 日次ルーティンが同じキャリーへ素材を向けているか確認。
- そのあとで召喚 UI を開く。
F2P が追わないもの
- 一ヶ月目でのギャラリー全回収。
- 「絵がいいから」全部のレートアップ。
- 現行接岸を通せないコアの前に重複コピーを積むこと。
- イベントが空の週のスタミナパック。
- 課金済み垢のリセ——リセは未紐づけ新規向け(リセマラ)。
関連ページ
Stellar Affinity の F2P 強度は、忍耐と焦点です。ローンチスパイクはすでに種を配っています——衝動バナーで堆肥にしないでください。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
最初の割引パックは F2P でも買う?
本当に余力があるときだけ。この計画はパックゼロ前提。パックがあってもキャリー優先は変わらない。
ガチャなしでストーリー6★だけで足りる?
序盤接岸は通せる。中盤はシナジーサポが欲しくなる——退屈ではなく、書いた欠けで引く。
ジェム下限のせいで好きなバナーが触れないときは?
見送る。下限は次の必至バナーを守るためであり、楽しさを永久に奪うためではない。
F2P 計算にコードはどう入れる?
ボーナスチケット扱いだけ。未確認コードで天井を計画しない——[有効コード](/ja/codes/active/)。