ビルド

Stellar Affinity F2P 支出計画

ローンチの太さを、三日で破産する垢ではなく持続可能な垢へ変える。

最終更新:

Stellar Affinity F2P 支出計画

Stellar Affinity の正式サービスは 2026年7月29日。船長には無料価値が大量に降りました——約 5000 砕星、おおよそ 200 連規模のログイン召喚、カーニバル素材、ストーリー進行で狙える 6★ コア成長。8月にまだ貧しいと感じる F2P 垢の多くは、そのスパイクを計画書なしで使っています。このページは育成優先度チームビルドと対になる支出順です。

F2P の北極星

一文で:一つの明確なキャリー循環に資金を集め、ジェム下限を守り、次のタイマーが決断を強制するまで他は無視する。

ノートに三行だけ書きます。

  1. キャリー+役割(ティアーリスト最強編成から)。
  2. ジェム下限(例:自分が尊重するフル天井バッファを割らない)。
  3. 次の必須支出(イベントショップ固有/新人募集完走/限定サポ)。

ローンチメール後の支出順

優先シンクルール
1紐づけ+受取アカウント紐づけローンチ報酬
2新人/ストーリーコアランダムバナーより先に、狙い募集かストーリー 6★ 経路(ガチャ・召喚
3イベントショップ固有今週だけの素材(開催中イベント
4主力への絆ギフト精神+身体トラック(Hime BondsCumpanions
5スタミナ期限付き壁だけ——退屈解消には使わない(戦闘と放置
6オフバナーきらめきF2P では禁止

CBT 200% 還元由来の星鑽(プレミアム)は、カーニバルチケットではなく現金相当として扱います。

チケット温存ルール

  • ログイン連キャンペーンはカレンダー。「毎日受け取る」≠「毎日使う」。
  • 新人募集が決着するか、限定バナーが文書化した欠けを埋めるまで温存。
  • 当たったら止める。「もう一回十連」が F2P の死因。
  • コード引き換えは別記帳(コードトラッカー)。パートナー/LDPlayer クーポンはランチャー制限があり、第二の天井ではない。

欠片と素材の規律

無料の砕星は一日目は無限に見え、十日目には稀少です。育成優先度のキャリー経路へ流します。八人均等分割は、数字が遅いだけの一週目トラップの再現です。

神器由来のモジュールは、見た目フレームより上。ショップが両方売るなら、惑星攻略ノードを解くモジュールを買います。

週次 F2P レビュー(十分)

毎週月曜、またはパッチ後:

  1. パッチノートを流し読み。
  2. 開催中イベントのショップ優先を更新。
  3. ジェム下限を割っていないか——割っていたらバナーを一週間凍結。
  4. 日次ルーティンが同じキャリーへ素材を向けているか確認。
  5. そのあとで召喚 UI を開く。

F2P が追わないもの

  • 一ヶ月目でのギャラリー全回収。
  • 「絵がいいから」全部のレートアップ。
  • 現行接岸を通せないコアの前に重複コピーを積むこと。
  • イベントが空の週のスタミナパック。
  • 課金済み垢のリセ——リセは未紐づけ新規向け(リセマラ)。

関連ページ

Stellar Affinity の F2P 強度は、忍耐と焦点です。ローンチスパイクはすでに種を配っています——衝動バナーで堆肥にしないでください。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる疑問への短い回答です。

最初の割引パックは F2P でも買う?

本当に余力があるときだけ。この計画はパックゼロ前提。パックがあってもキャリー優先は変わらない。

ガチャなしでストーリー6★だけで足りる?

序盤接岸は通せる。中盤はシナジーサポが欲しくなる——退屈ではなく、書いた欠けで引く。

ジェム下限のせいで好きなバナーが触れないときは?

見送る。下限は次の必至バナーを守るためであり、楽しさを永久に奪うためではない。

F2P 計算にコードはどう入れる?

ボーナスチケット扱いだけ。未確認コードで天井を計画しない——[有効コード](/ja/codes/active/)。