Stellar Affinity ガイド
システム、進行、惑星冒険の深いチュートリアル集。
Stellar Affinity(성간의 유대/星慾姬絆とも)は 2026年7月29日 に EROLABS でサービス開始した、アダルトアニメ系の放置+弾幕RPGです。公式の枠組みでは、愛で発電する古代船の船長となり、船内の少女たちへの愛情が船エネルギーへ、エネルギーが神器(Divine Artifacts)へ、神器が惑星接岸の戦局をひっくり返す——という流れになります。このハブは Wiki 上の全システム教程の地図であり、五つのメニューを開いてもどれが火力に効くか分からない状態を防ぎます。
英語ページでループを掴んだら、キャラクター、ビルド、アイテム、イベントへ進んでください。有効コードの引き換えは、チケットと強化燃料の違いが分かってから。
つまずき別ガイド一覧
| 詰まっていること | 開くガイド |
|---|---|
| そもそも何のゲームか | 遊び方 |
| 初日カレンダーとカーニバル | 初心者週間 |
| クライアント導入・更新・エミュ | ダウンロードとPC設定 |
| 弾幕ステージとオフライン収穫 | 戦闘と放置 |
| チケット・新人募集・ログイン連 | ガチャ・召喚 |
| 精神的愛情トラック | Hime Bonds |
| 身体的コンパニオン/デート段階 | Cumpanions |
| 接岸ルートとストーリー壁 | 惑星攻略 |
| エネルギーのモジュール変換 | 神器とエネルギー |
| チュート運と垢リセット | リセマラ |
尊重すべきローンチ経済
公式・パートナーのローンチ告知が強調した無料進行レバーを、このハブの全ガイドは前提にしています。
- 新人募集レートアップ — 好みのクルーをロックする序盤召喚レーン。
- 累計ログイン無料召喚 — 期間中おおよそ 200連。一通メールのドカッと配布ではない。
- 七日カーニバル — クリア・強化・絆が混ざる任務盤。
- 砕星5000 規模のメールパック — ソフト育成燃料。正式名称はクライアントで確認。
- エリートCBT 200%星鑽還元 — ワイプβ課金+同一アカウント限定。
- ストーリー無料6★コア経路 — メイン接岸進行で指定の子を6★へ育てられる。
レバーは相互に効きます。カーニバルは絆を求め、ログイン連は書いた召喚目標を求め、ストーリー無料成長はバナーUI滞在より接岸を求めます。チケット財布を初日に空にする前に初心者週間を読んでください。
新規船長の推奨読書順
- 未導入・更新詰まりならダウンロードとPC設定。
- 愛情→エネルギー→神器→接岸の遊び方。
- チュートチケットが安い間だけリセマラ。絆や課金が入ったら止める。
- ガチャ・召喚で新人募集目標をティアーリストと照らす。
- Hime BondsとCumpanionsで両トラックを船に供給。
- 戦闘と放置で能動クリアとオフライン素材の時間割。
- 生レベルで落ち始めたら神器とエネルギー。
- 接岸チェックと壁診断は惑星攻略。
- 七日目まで初心者週間を日次ダッシュボードに。
系統が共有する資源予算
Stellar Affinity は純放置クリッカーでも純ノベルでもありません。戦闘・ガチャ・ロマンスが注意と素材を共有します。
- 絆ギフトとカーニバル親密度任務は、神器強化素材と競合する。
- 放置収穫が埋めるインベントリは、育成優先度で集中コアに使う。十二人均等ではない。
- 約200ログイン連の窓でもチケットは蒸発する。三人レートアップ追いは致命傷。
- 惑星接岸がストーリー無料6★を閘門する。召喚連打のためのスキップは垢を遅くしがち。
このハブのページが最強編成やチームビルドへリンクしたら、教程概念が着地したあとの次の具体判断として扱ってください。
動画付き教程
実在の YouTube キャプチャがある子ページだけ、記事中盤にファサード埋め込み(サムネ→クリック再生)を置きます。ローンチ実況は遊び方やダウンロードとPCを支えます。動画IDの捏造や一記事複数埋め込みはしません。
ツールと隣接ハブ
- Talk/Gift/Mission 用の絆チェックリスト
- ローンチ文字列紛失防止のコードトラッカー
- 期限付きメールはイベントとローンチ報酬
- トーン判断はレビュー
- 通貨役割が明確ならコードで無料スタート
ハブの使い方(散漫防止)
ガイドを一つ通読し、チェックリストを終え、外向きリンクを一つだけ辿る。五ハブを流し読みする船長は、カーニバルチケットを誤消費し、ストーリー無料6★を半端に残しがちです。Stellar Affinity は、全スライダー最大の前に「なぜ船が愛情を必要とするか」を理解した船長に報います。
パッチで接岸やバナーが増えたら戻ってきてください。子ガイドが先に更新され、この索引はルーティング表のまま残ります。
ガイドハブの迷子防止
同時に三つ以上のガイドを開かない。今の摩擦は「導入/理解/絆/火力/召喚/接岸」のどれか一つに分類し、表から一つだけ選ぶ。分類できないときは遊び方に戻る。動画は理解の補助であり、チェックリストの代替ではない。
新ガイド追加後の読み順更新
初心者週間・戦闘と放置・ガチャ・Cumpanions など新ページが増えたら、ハブ表の「つまずき別」だけは最新を信じる。古い習慣でリセとコードだけ開く読み方は、ローンチ後の正しい摩擦(弾幕と絆の両テンポ)を取りこぼす。月一でこのハブを開き、表の行を目視確認する。
「ガイド」を実戦に落とす追加ノート
この節はStellar Affinity ガイドハブの本文を、ログイン後の手の動きに落とすための補足である。Stellar Affinity は 2026年7月29日に EROLABS で始まり、放置と弾幕、Hime Bonds と Cumpanions、そして Divine Artifacts への変換が一本の経済で繋がっている。ページを読んだだけで終わるのではなく、今夜の接岸か絆か召喚かのうち一つを選んで閉じること。
まずローンチ由来の資源を再確認する。砕星およそ5000のメール、条件を満たす同一アカウントへの CBT 200% 星鑽還元、累計ログイン約200連、七日カーニバル、新人募集、ストーリー無料6★。これらは公開コード欄の文字列ではなく、メールやイベントUI、進行系統に分かれて置かれている。混同したまま判断すると、正しい手順を踏んでも報酬が消えたように感じる。
次に、ガイド固有の文脈で失敗モードを先に潰す。ガイドを開きすぎて目標文が空、チェックだけ緑で変換していない、テンプレとストーリー指定の名前がずれている、期限切れ文字列を再貼りしている、放置回収を忘れている——いずれも知識不足より手順の欠落であることが多い。欠落を一つ直すだけで、同じロスターでも惑星の進みが変わる。
実戦手順は短く固定する。受取(メール/ログイン/カーニバル)→コア絆→必要なら変換→弾幕かイベント任務を少数→放置駐車→必要なら目標文付きの召喚。読後は、この鎖のどこを今夜担当するのかを一文で書く。文が書けないときは、遊び方とローンチ報酬に戻ってから再度このページを開く。
最後に、翌日への引き継ぎを残す。未使用のログイン連、残カーニバルマス、壁ノードの死因、次回触る子の名前。引き継ぎがある垢は、翌日の弱い時間帯でも散漫にしにくい。Stellar Affinity の序盤は資源が太いぶん、注意力の設計が勝敗になる。Stellar Affinity ガイドハブはその設計図の一部として使ってほしい。
補足として、公開コードが疎な週でも進行は止めない。有効コードはブースターであり、背骨は絆・接岸・狭い強化である。逆にコードが賑やかな夜でも、メールの砕星や還元、ログイン連続を後回しにしない。三経路(コード/メール/ログインUI)を同じセッションで一度は思い出す習慣が、取りこぼしを最も安く減らす。
セッション後の三分レビュー
ログアウト前に三分だけ使う。今夜やった鎖の段、使った資源、使わなかった資源、明日の一文。書き残しが無い日は、翌日に同じ壁で同じ失敗をしやすい。レビューは完璧な日記ではなく、注意力のブックマークである。星鑽やチケットに触れた日は、目標文と停止条件も併記する。触れていない日は「温存」と書いて終わりでよい。
もしレビューで同じ失敗が三日続いたら、ページを増やすのではなく、コア人数を減らす。育てる子を減らすと、変換も絆も接岸証明も同時に楽になる。豊かさに負けて席を増やすのが、ローンチ後もっとも高い罠である。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
導入後まずどのガイド?
[遊び方](/ja/guides/how-to-play/)から。一日目〜七日目のダッシュボードとして[初心者週間](/ja/guides/beginner-week/)を開いたままに。
ネタバレは多い?
システム系は軽め。[惑星攻略](/ja/guides/planet-walkthrough/)は全シーンを吐かず、接岸チェックと壁直しに集中。
支出と召喚はどこ?
[ガチャ・召喚](/ja/guides/gacha-summon/)、[リセマラ](/ja/guides/reroll/)、[ティアーリスト](/ja/characters/tier-list/)、[通貨](/ja/items/currencies/)をセットで。
インタラクティブな補助は?
[ツール](/ja/tools/)配下。[絆チェックリスト](/ja/tools/bond-checklist/)と[コードトラッカー](/ja/tools/codes-tracker/)が中心。