Stellar Affinity リセマラガイド
空の垢を無限に量産せず、速いスタートを取る。
リセマラは、チュート/新人募集/未紐づけが安い序盤だけの道具です。絆・カーニバル進捗・課金が入ったら止めてください。Stellar Affinity は 2026年7月29日 EROLABS ローンチでログイン約 200 連、七日カーニバル、約 5000 砕星、ストーリー無料6★と太いので、「無限リセ」より「キーパー条件を書いて終わる」ほうが強いです。召喚レーン全体はガチャ・召喚を併読。
やるべきとき
やるべきでないとき
- Hime Bonds/Cumpanions が深い。
- 課金済み、またはCBT 200% 星鑽メール待ちの同一垢。
- 実戦可能なAコアがある。
- 欠けているのが贅沢枠だけ。
- 価値あるコードをすでに焼いた。
ローンチの太さは、無限リセより育成優先度とストーリー6★のほうに報います。
キーパー条件
手順
- フレッシュゲスト、またはエミュ複製インスタンス。
- チュート+新人募集を、書いた目標で急ぐ。
- ティアーリスト/最強編成で判定。
- 任意で接岸を覗き、実火力を確認(惑星攻略)。
- キーパー決定→紐づけ→有効コード→初心者週間へ。
マルチインスタンスのコツ
- keep/burn をラベル。
- burn にコードを入れない。
- ゲストで Cumpanions 段階3を開けない。
- 結果をスクショ。
- 端末時刻いじりは慎重に(BAN・進捗不整合リスク)。
停止条件
- 経過 60〜120分。
- キャリー+サポ、またはキャリー+ストーリー6★計画が立った。
- 疲労で判断が雑になった。
- カーニバル2日目以降の機会費用が膨らんだ。
キーパー後
紐づけ → メール(ローンチ報酬)→ ガチャ・召喚規律 → 日次絆(絆チェックリスト、Hime Bonds、Cumpanions)→ 放置駐車(戦闘と放置)→ 接岸素材は同じキャリーへ。
キーパー判定の実例シナリオ
シナリオA:新人募集でA帯キャリーが来たがサポが空。接岸チュート後の軽いボスで落ちないならキーパー候補。サポはログイン連の温存分で後埋めし、今夜はHime Bondsだけ回す。
シナリオB:SSRイラスト厨で役割が周回特化のみ。ストーリー壁で弾かれるなら burn。見た目優先はキーパー後の推し枠で足りる。
シナリオC:キャリーはB寄りだがストーリー無料6★指定に載せやすく、変換が一回通った。平均運としてキーパーし、育成優先度で垂直投資。ティアーリストのS欠落だけを理由に無限リセしない。
シナリオD:CBT課金履歴がある端末でゲストを量産している。還元メールを捨てるリスクがあるのでリセ自体を止める。同一垢のローンチ報酬を優先。
時間予算テンプレ(90分)
| 分 | 行動 |
|---|---|
| 0–10 | エミュ複製、ゲスト作成、チュート開始 |
| 10–35 | 新人募集まで急ぎ、目標と照合 |
| 35–50 | 軽い接岸と一回変換(可能なら) |
| 50–70 | 判定。微妙ならもう一垢か停止を決める |
| 70–90 | キーパー紐づけ、メール、コード、初心者週間へ引き継ぎ |
90分を超えたら疲労判定で停止。追加の「もう一回」は翌日の判断力を削ります。
リセ後48時間でやってはいけないこと
- キーパー確定前に配信コードを全焼きする。
- Cumpanions段階3をゲストで開ける。
- ログイン連を祝福十連で溶かす。
- 三人同時育成を宣言する。
- エミュと実機で別ゲストを育ててどちらが本命か忘れる。
代わりに戦闘と放置のリズムと惑星攻略の一本道だけを守れば、平均運でもローンチの太さが効きます。
キーパー判定の補足メモ
排出が「惜しい」ときの切り方は感情ではなく席で決める。キャリー席がA帯相当ならサポ欠落はログイン温存で後埋めできる。逆にキャリー席が空でSSRが周回特化だけなら、その垢の絆を深めるほど機会費用が増える。判定文をメモに一文残し、迷ったらティアーリストの役割欄だけ見返す。
エミュ複製を使うなら、インスタンス名に日付と keep/burn を入れる。burn 側で有効コードを試し、成功した気分で本垢と取り違える事故が一番高い。紐づけボタンを押した瞬間にリセフェーズは終了し、以降は初心者週間のカレンダーが上司になる。
リセを終わらせる宣言文
「この垢をキーパーとし、以後ゲストを作らない。目標は〇〇。次の作業は紐づけとメール」。宣言をメモに残すと、別インスタンスを増やしたくなったときにブレーキになる。宣言後は初心者週間へ権限移譲する。
「リセマラ」を実戦に落とす追加ノート
この節はStellar Affinity リセマラガイドの本文を、ログイン後の手の動きに落とすための補足である。Stellar Affinity は 2026年7月29日に EROLABS で始まり、放置と弾幕、Hime Bonds と Cumpanions、そして Divine Artifacts への変換が一本の経済で繋がっている。ページを読んだだけで終わるのではなく、今夜の接岸か絆か召喚かのうち一つを選んで閉じること。
まずローンチ由来の資源を再確認する。砕星およそ5000のメール、条件を満たす同一アカウントへの CBT 200% 星鑽還元、累計ログイン約200連、七日カーニバル、新人募集、ストーリー無料6★。これらは公開コード欄の文字列ではなく、メールやイベントUI、進行系統に分かれて置かれている。混同したまま判断すると、正しい手順を踏んでも報酬が消えたように感じる。
次に、リセマラ固有の文脈で失敗モードを先に潰す。ガイドを開きすぎて目標文が空、チェックだけ緑で変換していない、テンプレとストーリー指定の名前がずれている、期限切れ文字列を再貼りしている、放置回収を忘れている——いずれも知識不足より手順の欠落であることが多い。欠落を一つ直すだけで、同じロスターでも惑星の進みが変わる。
実戦手順は短く固定する。受取(メール/ログイン/カーニバル)→コア絆→必要なら変換→弾幕かイベント任務を少数→放置駐車→必要なら目標文付きの召喚。読後は、この鎖のどこを今夜担当するのかを一文で書く。文が書けないときは、遊び方とローンチ報酬に戻ってから再度このページを開く。
最後に、翌日への引き継ぎを残す。未使用のログイン連、残カーニバルマス、壁ノードの死因、次回触る子の名前。引き継ぎがある垢は、翌日の弱い時間帯でも散漫にしにくい。Stellar Affinity の序盤は資源が太いぶん、注意力の設計が勝敗になる。Stellar Affinity リセマラガイドはその設計図の一部として使ってほしい。
補足として、公開コードが疎な週でも進行は止めない。有効コードはブースターであり、背骨は絆・接岸・狭い強化である。逆にコードが賑やかな夜でも、メールの砕星や還元、ログイン連続を後回しにしない。三経路(コード/メール/ログインUI)を同じセッションで一度は思い出す習慣が、取りこぼしを最も安く減らす。
関連ページ
リセはスタートダッシュの道具であり、ライフスタイルではありません。平均運+ビルド+絆+ストーリー6★でも十分戦えます。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
何回までやる?
キャリー+サポが揃うか、60〜120分で止める。
コードやログイン進捗は引き継がれる?
いいえ。アカウント単位。価値ある引き換えはキーパーだけに。
ゲストのまま危険?
はい。キーパーは即座に紐づけ([ダウンロードとPC](/ja/guides/download-pc/))。
リセは必須?
必須ではない。平均運でも[ビルド](/ja/builds/)と絆とストーリー6★で伸びる。