빌드

Stellar Affinity F2P 지출 플랜

출시 관대함을 3일차 파산이 아니라, 지속 가능한 계정으로 바꾸세요.

최근 업데이트:

성간의 유대 F2P 지출 플랜

성간의 유대 오픈 서비스(2026년 7월 29일)는 선장에게 무료 가치를 많이 던졌습니다. 별 조각 약 5000, 로그인 뽑기 캠페인 약 200회, 카니발 재료, 스토리로 가는 6성 코어 성장까지. 8월에도 가난하게 느껴지는 F2P 계정은 대개 그 스파이크를 적힌 계획 없이 썼습니다. 이 페이지는 성장 우선순위·팀 빌드와 짝을 이루는 지출 순서입니다.

F2P 북극성

한 문장: 명확한 캐리 루프 하나에 자금을 대고, 젬 바닥선을 지키며, 다음 타이머가 결정을 강제할 때까지 나머지는 무시한다.

메모에 세 줄만 적으세요.

  1. 캐리 + 역할(티어 리스트 / 최고의 팀).
  2. 젬 바닥선(예: 본인이 존중하는 풀 천장 버퍼 아래로 안 내려감).
  3. 다음 필수 지출(이벤트 상점 고유 / 뉴비 모집 마무리 / 한정 서포트).

출시 우편 이후 지출 순서

우선순위소모처규칙
1연동 + 수령계정·연동, 출시 보상
2뉴비 / 스토리 코어무작위 배너 전에 타깃 모집 또는 스토리 6성 경로 완료(가챠·소환)
3이벤트 상점 고유이번 주에만 있는 재료(진행 중인 이벤트)
4메인 유대 선물정신·신체 트랙(Hime Bonds, Cumpanions)
5스태미나시한 벽용만 — 심심해서는 안 됨(전투·방치)
6오프배너 반짝임F2P에서는 절대 금지

CBT 200% 환원의 별다이아(星鑽)는 여전히 프리미엄입니다 — 카니발 티켓처럼 쓰지 말고 현금처럼 쓰세요.

티켓 저축 규칙

  • 로그인 뽑기 캠페인은 달력입니다. 매일 수령 ≠ 매일 소모.
  • 뉴비 모집이 끝나거나, 적어 둔 구멍을 메우는 한정 배너가 올 때까지 저축하세요.
  • 이긴 뒤 멈추세요. “한 번만 더 10연”이 F2P를 죽입니다.
  • 코드 교환은 따로 기록(코드 트래커); 파트너/LDPlayer 쿠폰은 런처 게이트일 수 있으며 두 번째 천장 시스템이 아닙니다.

조각·재료 규율

무료 별 조각(碎星)은 1일차에 무한처럼 보이고 10일차에 부족합니다. 성장 우선순위의 캐리 경로에만 넣으세요. 소녀 여덟 명에게 균등 분할하면 1주차 함정을 느린 숫자로 재현합니다.

신성한 유물 모듈은 치장 프레임보다 앞입니다. 상점이 둘 다 팔면 행성 공략 노드를 푸는 모듈을 사세요.

주간 F2P 점검(10분)

매주 월요일 또는 패치 후:

  1. 패치 노트를 훑습니다.
  2. 진행 중인 이벤트 상점 우선순위를 갱신합니다.
  3. 젬 바닥선을 깼는지 확인 — 깼다면 배너를 일주일 동결.
  4. 일일 루틴이 여전히 같은 캐리에 재료를 가리키는지 확인.
  5. 그다음에야 소환 UI를 엽니다.

F2P가 쫓지 말아야 할 것

  • 첫 달 갤러리 전부 클리어.
  • “아트가 예뻐서” 모든 확률업.
  • 첫 코어가 현재 도크를 밀기 전 중복 카피.
  • 빈 이벤트 주의 스태미나 팩.
  • 과금 계정 리세마라 — 리세마라는 미연동 신규용(리세마라).

관련 읽기

성간의 유대 F2P 힘은 인내와 집중입니다. 출시 스파이크가 이미 씨앗을 줬습니다 — 충동 배너에 퇴비로 쓰지 마세요.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.

F2P가 첫 할인 팩을 사야 하나요?

진짜 여유 예산일 때만. 이 플랜은 팩 0을 가정하며, 팩이 있어도 캐리 우선 규칙은 바뀌지 않습니다.

뽑지 않고 스토리 6성만으로 충분한가요?

초반 도크는 밀 수 있습니다. 중반에는 시너지 서포트가 필요합니다 — 심심해서가 아니라, 적어 둔 구멍으로 뽑으세요.

젬 바닥선이 좋아하는 배너를 막을 때는?

스킵하세요. 바닥선은 다음 필수 뽑기를 지키려고 있는 것이지, 재미를 영원히 망치려는 것이 아닙니다.

코드는 F2P 계산에 어떻게 들어가나요?

보너스 티켓일 뿐입니다. 미확인 코드로 천장을 계획하지 마세요 — [활성 코드](/ko/codes/active/).