キャラクター

Stellar Affinity 名簿

全加入者向けの役割ラベルと評価チェックリスト。

最終更新:

Stellar Affinity キャラクター名簿

名簿ページは「全員の図鑑コンプ指令」ではなく、新バナーを即座に計画へ嵌められる 役割ラベル と評価手順です。順位の細部はティアーリスト、実戦レシピは最強編成、配線はチームビルドへ委譲します。

2026年7月29日 以降、獲得経路はガチャ以外にもストーリー無料6★、カーニバル、ショップ、メール燃料(約 5000 砕星など)が並びます。全部をコード扱いしないでください。

コア・アーキタイプ

役割期待すること置き場
キャリーDPS壁とストーリーの主ダメージ無料6★/新人募集の本命
持続/ヒーラー寄り弾幕再挑戦を減らすテンプレ固定席
ブレイク/バースト補助ボス検査チェック戦
周回特化放置・掃討効率ファーム班
属性/イベントカウンター期間限定タスクフレックス

アーキタイプが決まったら、戦闘と放置のどのテンポを担うかも一言で書いてください。

新キャラ評価チェックリスト

  1. どのアーキタイプか(上表)。
  2. 既存キャリーを置換するか、穴を埋めるだけか。
  3. 絆投資の重さ——Hime Bonds/Cumpanions がすぐ火力に効くか(各ガイド参照)。
  4. 神器ファミリーとの相性(神器神器とエネルギー)。
  5. ストーリー6★指定に載せられるか。
  6. チケットを使うならガチャ・召喚の支出順に載るか。

一つでも「分からない」なら、十連の前に遊び方育成優先度へ戻る。

収集対効率

図鑑埋めは楽しさとして残しつつ、砕星・星鑽・チケットの本流は効率コアへ。CBT 200% 還元も「全部門を開く許可」ではありません(通貨ローンチ報酬)。

獲得チャネル(全部がコードではない)

チャネルメモ
新人募集ターゲット一人
標準/限定バナーコア完成後
ログイン/カーニバル温存ルール適用
ストーリー無料育成指定コア
イベントショップ穴埋め
ギフトコード有効コードのみ
メール欠片/還元Redeemではない

生きた名簿シートの作り方

スプレッドかメモに「名前|役割|絆段階|神器|テンプレ席|メモ」を置き、週一で開催中イベントに合わせて更新。絆チェックリストのコア人数と席を一致させる。

言語パックと名称

クライアント表記は英語/韓国語(성간의 유대)/その他で揺れます。Wikiではゲーム用語を Hime Bonds/Cumpanions/Divine Artifacts で統一し、検索時は別名も許容してください(ダウンロードとPC)。

役割衝突と兼務

一人がキャリーと周回を兼ねると便利ですが、チェック戦で死ぬなら席を分けます。兼務解禁はパッチノートでキットが変わったときか、実ノードで証明できたときだけ。

新加入を二十四時間保留するルール

バナーで欲しくなっても、二十四時間は名簿シートに「候補」とだけ書く。その間にアーキタイプ、既存席との重複、絆投資の重さ、今夜の接岸への寄与を評価チェックで埋める。ワクワクのピークでチケットを溶かすより、翌日の冷静な一文のほうが垢に優しい。保留中もログイン連の受け取り自体は止めない。

役割が被ったときの整理

同じアーキタイプが三人いるとき、出撃優先・絆優先・図鑑置きを分ける。出撃優先だけが育成本流を受け取り、残りはイベントが出したときだけ触る。三人とも本流に入れると、どの接岸でも中途半端になる。被りは豊かさの証拠であり、同時育成の許可ではない。

「名簿」を実戦に落とす追加ノート

この節はStellar Affinity キャラクター名簿の本文を、ログイン後の手の動きに落とすための補足である。Stellar Affinity は 2026年7月29日に EROLABS で始まり、放置と弾幕、Hime Bonds と Cumpanions、そして Divine Artifacts への変換が一本の経済で繋がっている。ページを読んだだけで終わるのではなく、今夜の接岸か絆か召喚かのうち一つを選んで閉じること。

まずローンチ由来の資源を再確認する。砕星およそ5000のメール、条件を満たす同一アカウントへの CBT 200% 星鑽還元、累計ログイン約200連、七日カーニバル、新人募集、ストーリー無料6★。これらは公開コード欄の文字列ではなく、メールやイベントUI、進行系統に分かれて置かれている。混同したまま判断すると、正しい手順を踏んでも報酬が消えたように感じる。

次に、名簿固有の文脈で失敗モードを先に潰す。ガイドを開きすぎて目標文が空、チェックだけ緑で変換していない、テンプレとストーリー指定の名前がずれている、期限切れ文字列を再貼りしている、放置回収を忘れている——いずれも知識不足より手順の欠落であることが多い。欠落を一つ直すだけで、同じロスターでも惑星の進みが変わる。

実戦手順は短く固定する。受取(メール/ログイン/カーニバル)→コア絆→必要なら変換→弾幕かイベント任務を少数→放置駐車→必要なら目標文付きの召喚。読後は、この鎖のどこを今夜担当するのかを一文で書く。文が書けないときは、遊び方ローンチ報酬に戻ってから再度このページを開く。

最後に、翌日への引き継ぎを残す。未使用のログイン連、残カーニバルマス、壁ノードの死因、次回触る子の名前。引き継ぎがある垢は、翌日の弱い時間帯でも散漫にしにくい。Stellar Affinity の序盤は資源が太いぶん、注意力の設計が勝敗になる。Stellar Affinity キャラクター名簿はその設計図の一部として使ってほしい。

補足として、公開コードが疎な週でも進行は止めない。有効コードはブースターであり、背骨は絆・接岸・狭い強化である。逆にコードが賑やかな夜でも、メールの砕星や還元、ログイン連続を後回しにしない。三経路(コード/メール/ログインUI)を同じセッションで一度は思い出す習慣が、取りこぼしを最も安く減らす。

セッション後の三分レビュー

ログアウト前に三分だけ使う。今夜やった鎖の段、使った資源、使わなかった資源、明日の一文。書き残しが無い日は、翌日に同じ壁で同じ失敗をしやすい。レビューは完璧な日記ではなく、注意力のブックマークである。星鑽やチケットに触れた日は、目標文と停止条件も併記する。触れていない日は「温存」と書いて終わりでよい。

もしレビューで同じ失敗が三日続いたら、ページを増やすのではなく、コア人数を減らす。育てる子を減らすと、変換も絆も接岸証明も同時に楽になる。豊かさに負けて席を増やすのが、ローンチ後もっとも高い罠である。

関連ガイド

名簿は図書館カードです。借りる冊数(育成対象)を少なく保ち、返す(ベンチ)勇気を持ってください。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる疑問への短い回答です。

全キャラを名簿に育てる?

収集は任意。資源本流はコア役割だけ。

新バナーが出たら最初に何を見る?

このページのアーキタイプ→評価チェック→[ティアーリスト](/ja/characters/tier-list/)。

ストーリー配布キャラの扱いは?

無料6★経路の指定なら本命扱い。[チームビルド](/ja/builds/team-builds/)と一致させる。

名前表記がクライアントと違う?

言語パック差。役割とキットで同一人物か確認。