Stellar Affinity 출시 주간 이후 일일 루틴
카니발과 1일차 우편이 대신 생각해 주던 시기가 끝난 뒤의, 반복 가능한 선장 루프입니다.
성간의 유대는 2026년 7월 29일 EROLABS에 오픈했습니다. 8월 초에 접어들면 많은 선장이 앞당겨진 출시 보상 창을 벗어나, 패닉 지출 없이도 전투력이 자라는 루틴이 필요해집니다. 이 페이지는 초보 주간 이후의 운영체제입니다. 매일 손댈 것, 주간으로 묶을 것, 무시해도 될 것을 나눕니다.
아직 1–7일차라면 먼저 초보 주간을 끝내세요. 이 가이드는 연동된 계정(계정·연동)과 첫 캐리 결정(가챠·소환)이 끝난 상태를 전제로 합니다.
15분 일일 루프
- 수령 — 우편, 로그인 연속 잔여, 이벤트 미션 틱(진행 중인 이벤트).
- 유대 — 메인만 Talk / Gift / Mission(Hime Bonds, Cumpanions; 유대 체크리스트에 기록).
- 전환 — 에너지가 레시피 임계에 가까우면, 지금 막힌 도크를 푸는 유물을 제작·강화(유물·에너지).
- 클리어 — 상점·스토리 게이트를 움직이는 액티브 탄막 또는 이벤트 스테이지 1–3판(전투·방치).
- 방치 주차 — 클라이언트를 닫기 전에 함선 수확을 걸어 둡니다.
- 코드 — 라이브스트림·파트너 드롭이 있을 때만(활성 코드, 코드 트래커).
집중한 15분이, 소녀 여섯 명을 고르게 강화하는 두 시간보다 낫습니다.
주간 배치 블록
| 블록 | 주기 | 목표 |
|---|---|---|
| 스토리 / 행성 푸시 | 주 2–3회 | 6성을 향한 무료 코어 재료(행성 공략) |
| 이벤트 상점 소모 | 리셋 전 | 캐리 고유 아이템 우선(재화) |
| 배너 점검 | 패치 후 / 월요일 | 젬 계산 vs 티어 리스트 |
| 인벤 정리 | 주말 | 선물은 메인에; 스태미나 상한 비우기 |
| 패치 훑기 | 클라이언트 업데이트 후 | 큰 지출 전 패치 노트 |
출시 주간 이후 중반 함정
- 매주가 출시 주인 것처럼 행동하기 — 로그인 뽑기 약 200회 캠페인과 7일 카니발은 앞당겨진 창이었습니다. 타이머에 없는 긴박함을 만들지 마세요.
- 캐리가 행성 벽에 막혀 있는데 Cumpanions 3단계 해금을 전체 로스터에 흩뿌리기.
- 최고의 팀 시너지가 생기기 전에 “수집용”으로 뽑기.
- 며칠간 오프라인 수확을 무시하다 스태미나를 분노 구매(F2P 플랜).
- 우편 선물과 교환 코드를 혼동하기 — 8월에도 그대로입니다.
적어 둘 자원 목표
스티커 메모에는 숫자 세 개만 적으세요.
- 캐리 이름 — 이번 주 재료를 먹는 소녀.
- 젬 예비 — 충동 배너를 위해 깨지 않을 바닥선.
- 다음 도크 / 이벤트 상점 아이템 — 파밍 중인 구체적 벽.
나머지는 선택 치장이거나 사이드 콘텐츠입니다.
일일 루프에서 에뮬 vs 폰
PC 에뮬은 방치 주차와 브라우저 위키 멀티태스킹에 유리합니다(다운로드·PC). 폰은 이동 중 로그인 수령으로 연속을 끊지 않게 돕습니다. 둘 다 같은 연동 EROLABS 계정입니다. Android / LDPlayer 경로의 패키지 표기는 com.himefun.stellaraffinity.erolabs입니다.
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일일 루프가 지루해지면 그게 정상입니다. 성간의 유대 중반은 하이라이트 뽑기보다, 지루한 일관성에 더 잘 보상합니다.
자주 묻는 질문
가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.
일일 세션은 얼마나 길어야 하나요?
15–30분이면 수령·유대·벽 하나·방치 주차까지 커버합니다. 더 긴 세션은 스토리·이벤트 상점 클리어용입니다.
카니발이 이미 끝났다면?
루프에서 카니발 행을 빼고 유대 + 방치 + 이벤트 상점만 유지하세요. [진행 중인 이벤트](/ko/events/current/)를 보세요.
코드는 매일 확인해야 하나요?
라이브스트림이나 파트너 게시 후에만. [활성 코드](/ko/codes/active/) 표가 비어 있어도 정상입니다.
다시 뽑을 때는 언제인가요?
[가챠·소환](/ko/guides/gacha-summon/)과 [F2P 플랜](/ko/builds/f2p-plan/)이 둘 다 “적어 둔 팀 구멍을 메운다”고 말할 때입니다.