Stellar Affinity 성간의 유대 최고의 팀
출시 이후 실제로 짤 수 있는 실용 스쿼드 레시피입니다.
성간의 유대의 최고의 팀은 유명인 스크린샷을 복사하는 일보다, 버스트·지속·유대 기반 에너지 가동률을 덮는 일에 가깝습니다. 아래 레시피를 템플릿으로 쓰고, 보유한 최고 티어 리스트 유닛으로 교체하세요.
완벽한 이름 조합보다 “역할이 비지 않았는가”가 중요합니다. 캐리만 셋이고 지속이 없으면 보스에서 무너지고, 힐러만 있고 딜이 없으면 웨이브가 끝없이 깁니다. 로스터 원형 표와 같이 읽으면 레시피가 더 빨리 몸에 붙습니다.
템플릿 A — 스토리 푸시 스쿼드
- 주 DPS 1명 (S 또는 A 캐리)
- 웨이브 클리어 세컨더리 1명
- 지속 또는 배리어 서포트 1명
- 유대 초점: Hime Bonds로 캐리 애정도를 먼저
이 구성은 행성 공략 루트에서 정체를 줄여 줍니다. 유물은 캐리 버스트를 우선하고, 서포트는 생존에 필요한 최소만 맞춰도 초반에는 충분합니다. 자세한 슬롯 사고는 팀 빌드를 보세요.
템플릿 B — 파밍 / 효율 스쿼드
- 광역 특화 2명
- 배터리 / 버퍼 1명
- 스테이지가 짧으면 최소 지속
코드와 재화에서 나온 스태미나를, 성장 우선순위용 재료가 필요할 때 여기서 소모하세요. 파밍 팀은 “예쁜 연출”보다 클리어 시간·스태미나 효율이 목표입니다.
이벤트 미션이 특정 스테이지를 반복하게 하면 이 템플릿을 기본으로 두고, 보상 목록에 캐리 재료가 있으면 상점 통화까지 같이 소모하세요 (진행 중인 이벤트).
템플릿 C — 보스 / 체크 파이트
- 단일 대상 버스트 캐리
- 방어 감소 또는 증폭 서포트
- 전담 힐러
- 캐리에 베스트인슬롯 신성한 유물
체크 파이트에서 반복 전멸하면 레벨만 올리기보다 템플릿 C로 바꾸고 유물·유대를 점검하세요. 유물 & 에너지 루프가 비어 있으면 키트가 좋아도 체감 딜이 낮습니다.
완벽한 뽑기 없이 짜기
리롤 운이 평균이어도 팀 빌드의 예산 대체안을 읽고 콘텐츠를 계속 미세요. 성간의 유대의 함선 에너지 루프 때문에, 유대가 강한 약간 약한 키트가 방치된 “메타” 유닛을 앞지르는 경우가 있습니다.
대체 규칙을 짧게 말하면, 캐리 칸은 보유 최고 단일 딜, 서포트 칸은 생존·증폭, 세컨더리는 광역입니다. 이름이 S가 아니어도 칸만 채우면 행성은 움직입니다. 재료는 성장 우선순위 사다리를 벗어나지 마세요.
관련 페이지
패치 노트의 주요 패치 이후 이 페이지를 다시 방문하세요. 팀이 안정되면 다음 과제는 새 레시피를 수집하는 일이 아니라, 같은 템플릿을 수직으로 강화하는 일입니다.
팀 템플릿과 이중 전투
베스트 팀은 탄막 벽용 캐리+서스테인+플렉스 골격입니다. 2026년 7월 29일 출시 후 전투·방치 리듬에 맞춰, 액티브 클리어용 코어와 방치 재료를 받을 코어를 같게 유지하세요. 뉴비 모집·스토리 6성 지정도 그 캐리에 고정합니다 (가챠·소환).
카니발·로그인 일정은 초보 주간, 유대 스파이크는 Cumpanions, 출시 재화는 출시 보상에서 코어로만 흘리세요.
자주 묻는 질문
가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.
팀은 몇 개를 유지해야 하나요?
스토리 팀 하나와 파밍 팀 하나면 초반 대부분을 커버합니다.
동일 캐릭터 복제가 필요한가요?
보통 아닙니다 — 먼저 수직 투자하세요.
유물은 어디에 맞추나요?
[신성한 유물](/ko/items/divine-artifacts/)을 보고 캐리부터 장착하세요.
팀이 속성을 맞춰야 하나요?
패치가 소프트 우위를 도입하면 적응하고, 그렇지 않으면 키트 시너지를 우선하세요.