Stellar Affinity Monedas y recursos
Conoce cada sumidero antes de tocar confirmar — sobre todo tras el correo de lanzamiento.
Las economías de Stellar Affinity mezclan moneda premium, tickets de summon, ítems de stamina/energía, regalos de bond y materiales de mejora. Los nombres del cliente varían por pack de idioma (marketing en inglés vs coreano 성간의 유대 vs etiquetas chinas 星慾姬絆), pero los sumideros se parecen. Tras el lanzamiento en EROLABS el 29 de julio de 2026, aprende la diferencia entre combustible estilo fragmentos de estrella (碎星) y diamantes de estrella (星鑽) antes de tocar un banner.
Mapa de monedas
| Recurso | Uso primario | No malgastes en |
|---|---|---|
| Diamantes de estrella / gemas premium (星鑽) | Banners limitados / packs de valor | Off-banners al azar |
| Fragmentos de estrella / combustible general (碎星) | Niveles, crafts, progresión amplia | Cosméticos de tienda en pánico |
| Tickets | Summons dirigidos | Multi-pulls del día uno sin plan |
| Ítems de stamina | Farm planetario | Acumular más allá del cap para siempre |
| Regalos de bond | Hime Bonds, Cumpanions | Repartir entre 30 chicas |
| Mats / libros de mejora | Carry primero | Distribución pareja |
| Tokens de tienda de evento | Piezas únicas con tiempo | Conversión sobrante sin leer rates |
Inyecciones de lanzamiento (suele no ser códigos)
| Inyección | Valor aproximado | Ruta de reclamo |
|---|---|---|
| Regalo de fragmentos de servidor | ~5000 碎星 tras meta de limpieza CBT | Correo — recompensas de lanzamiento |
| Retorno de gastador CBT | Valor 200% 星鑽, misma cuenta | Correo |
| Campaña de pulls de login | ~200 pulls en la ventana | UI de login — primera semana |
| Carnaval de siete días | Tickets/mats mixtos | Tablero de evento |
| Gift codes públicos | Escasos / variables | Redeem — códigos activos |
Si pegas texto de correo de fragmentos en Redeem, fallará. Usa cómo canjear solo para claves alfanuméricas.
Reglas de gasto
- Vincular cuenta (guía de descarga).
- Terminar sistemas del tutorial (cómo jugar).
- Decidir el destino del reroll (reroll).
- Fijar objetivo del recluta novato / núcleo gratis de historia (gacha y summons).
- Tirar solo hacia metas de la lista de niveles cableadas en builds de equipo.
- Guardar reserva de gemas para banners sorpresa de eventos actuales.
- Quemar stamina con ritmo de combate e idle en vez de dejar pudrir caps.
Relacionado
- Hub de objetos
- Progresión
- Artefactos divinos
- Hub de códigos
- Notas de monetización en la reseña
La disciplina de moneda es cómo capitanes F2P se mantienen competitivos con whales que solo persiguen brillo.
Ejemplos trabajados
Ejemplo A — F2P día tres: Reclamaste correo de fragmentos y tres lotes de tickets de login. El carry está elegido. Gasta fragmentos en niveles/skills, mete tickets solo en recluta novato, regala ítems de bond al carry + ancla, ignora la tienda cosmético.
Ejemplo B — Capitán con retorno CBT: El correo muestra una pila grande de 星鑽. Captúralo. Termina primero el mismo plan F2P. Solo entonces asigna un presupuesto escrito de diamantes hacia un support limitado que complete mejores equipos. No celebres vaciando la billetera en el banner estándar.
Ejemplo C — Semana sin códigos: Códigos activos no muestra cadenas. Aún tienes tokens de carnaval. Los tokens compran libros del carry en la tienda de evento; la stamina sobrante se vuelve limpiezas de combate e idle. No se necesitan cupones para una noche productiva.
Caps y pudrición
Si ítems de stamina o energía están cerca de un cap, quemarlos en farms cómodos gana a “guardar para un nodo perfecto” al que no llegarás esta semana. La stamina podrida es la forma más silenciosa de desperdiciar la generosidad de lanzamiento.
Etiquetas regionales y trampas de doble conteo
Captura billeteras tras días grandes de correo para no canjear un código, reclamar carnaval y comprar un pack mientras subcuentas lo que ya ganaste. El doble conteo crea pobreza falsa y compras de pánico. Si tu cliente muestra etiquetas en inglés y CJK para la misma pila, igual cuéntala una vez.
Cuando códigos activos por fin liste una cadena, añade la recompensa a la fila correcta del mapa de monedas antes de gastar. Códigos de tickets no son códigos de fragmentos; mezclarlos en la cabeza es cómo la gente “pierde” recursos que están en otra pestaña de la bolsa.
Timing de tienda
Las tiendas de evento ganan a las permanentes mientras corran temporizadores. Las permanentes ganan a banners de pánico cuando estás indeciso. Los packs limitados fancy no ganan nada si tus artefactos del carry están vacíos — termina primero las metas de craft de artefactos divinos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Fragmentos y diamantes son lo mismo?
No. Los fragmentos son combustible amplio de progresión; los diamantes son premium — no los mezcles en gasto de banner.
¿Los 5000 fragmentos se canjean como código?
No — llegan por correo / UI de reclamo. Ver [recompensas de lanzamiento](/es/events/launch-rewards/).
¿Debo guardar stamina para jefes duros?
No hasta pudrición. Quema caps en farms cómodos con [combate e idle](/es/guides/combat-idle/).
¿Dónde gasto tickets de login primero?
Tras fijar un objetivo con [gacha y summons](/es/guides/gacha-summon/) y la [lista de niveles](/es/characters/tier-list/).